مثير للإعجاب

قصص الخيال العلمي الكلاسيكية مدركة بدقة للرؤية الحاسوبية

قصص الخيال العلمي الكلاسيكية مدركة بدقة للرؤية الحاسوبية

تميل كتب الخيال العلمي والقصص والأفلام الكلاسيكية إلى توقع أنظمة رؤية الكمبيوتر بدقة إلى حد ما. ومع ذلك ، فقد فاتهم بعض الطلبات المهمة ، ووفقًا للمؤلفة ، تستنتج روبن آر مورفي في مقالها"الرؤية الحاسوبية والتعلم الآلي في الخيال العلمي ،" في علوم الروبوتات، لا تذكر الأساليب التحليلية في اللعب.

ذات صلة: أعلى 20 كتابًا علميًا على GOODREADS و AMAZON

وفقًا لبحث مورفي ، كان ذكر رؤية الكمبيوتر في قصص الخيال العلمي جزءًا من الخيال العلمي منذ عام 1931. القصة الأولى باستخدام رؤية الكمبيوتر لملاحظة هي "الموت من الكوكب 4" كتبه جاك ويليامسون ، حيث تحل الكاميرات محل عيون الروبوتات العدوانية.

الروبوتات بكاميرات للعيون

ويذكر ويليامسون بسعادة رؤية الكمبيوتر ويذهب إلى أبعد من ذلك حتى يتطرق إلى الحوسبة السحابية الحالية. ومع ذلك ، فقد فشل في شرح كيف تقوم كاميرات الروبوتات الخاصة بالعيون بتفسير وتحويل المعلومات لأجسام الروبوت الخاصة بهم لحسابها.

يذكر مورفي ، التابع لجامعة تكساس إيه آند إم في كوليدج ستيشن ، قصة خيال علمي مشهورة عالميًا منذ عام 1987: ستار تريك: الجيل القادم حيث تم جلب بيانات الشخصية على المسرح. البيانات هي شخصية ذكية اصطناعيًا تستخدم الشبكات العصبية للتعلم ، والتي تمس أنظمة الرؤية الحالية.

بالعودة إلى زمن الخيال العلمي ، في عام 1953 في "يوم سيء للمبيعات" بواسطة فريتز ليبر ، وبعد عشرين عامًا في عام 1973 ، "Westworld" من تأليف وإخراج مايكل كريشتون ، تستخدم الروبوتات تحليل النقطة ، وهي وظيفة معالجة الصور ، للتمييز بين الشخصيات في المشهد. طريقة غير ملهمة ولكنها فعالة.

هل تغيرت أغراض الروبوتات؟

يدعي مورفي أن الروبوتات كانت تُستخدم تجاريًا في الماضي وأن القصص قد غيرت مخططاتها لدمج تقنيات الرؤية في الآونة الأخيرة فقط. في الغالب لأسباب تتعلق بالمراقبة.

إضافة إلى هذه التحولات ، يقترح مورفي أن الخيال العلمي قد فات في الواقع بعض فوائد رؤية الكمبيوتر ، في مقابل تطبيقات "أقل إثارة ، لكنها ذات قيمة كبيرة" مثل السيارات بدون سائق ، والجراحة الروبوتية ، والروبوتات في رعاية المسنين.


شاهد الفيديو: سؤال وجواب - دردشة ثقافية - أفضل رواية عربية (ديسمبر 2021).